Программа (не является полной и служит примерным ориентиром):
- Дерево Сефирот и Дерево Клиппот (мир мертвых).
- Явь и Навь.
- Шахматная партия как Высший Замысел. Белые фигуры и Черные фигуры на шахматной доске.
- Цитадель некромантов.
- Некромантия как специализация и Путь развития.
- Гримуары некромантов:
- Тибетская книга мертвых — Бардо Тёдол
- Египетская книга мертвых – Некрономикон
- Сефира Есод — мир духов. Тени умерших (элементеры)
- 20 Аркан – Великий переход по ТУ сторону.
- Стражи Анубиса. Запирающие механизмы.
- Кладбища как место входа на «черную клетку».
- 2 Малых Арканов Смерти. Экстрасенсорика в аспекте некромантии, определение жив\мертв.
*В течение проекта на каждом занятии будет выдаваться ДЗ. В начале каждого следующего занятия будут даны ответы. Таким образом, участники смогут тестировать себя и нарабатывать практический опыт в экстрасенсорике 2 МА Смерти.
- Кладбища как Место Силы стихии Смерть. Потоки энергий.
- Город мертвых. Принципы работы на кладбищах. Техника безопасности.
- Хранитель кладбища. Навигация на Месте Силы.
- Тени умерших, застрявшие между белой клеткой и черной клеткой шахматной доски. Причины. Принцип освобождения.
- Река Стикс.
- Проекция темных вод Стикса на планете. Места Силы.
- Свойства воды. Мертвая вода.
- Наложение Заклинаний. Снятие Заклинаний.
- Выделение проклятий как структур, нейтрализация.
- Заклинание «Меч палача»
- Система дверей и замков:
- 1 дверь 20А
- 2 дверь 20А
- 3 дверь 20А
- 4 дверь 20А
- 5 дверь 20А
- 6 дверь 20А
- 7 дверь 20А
- Лодка Харона как механизм некромантов для переправы на ТОТ берег.
- Контакт с сознанием Харона. «Пароль»
- Попутчики в лодке.
- Заклинание «Плата Харону», практический аспект.
- Прибытие на ТОТ берег. Врата.
- Сефира Ход – мир мертвых.
- Царство Анубиса.
- Царство Аида.
- Сефира Ход как одно из имен Бога. Владыка Смерти.
- Картография Ход:
- — зона Распределителя
- — Демонический этаж
- — Человеческий этаж
- — Ангельский этаж
- — Лорды территории
- Понятие КА и БА в традиции Египта
- Разделение на КА и БА практический аспект
- — Программы КА в Целительстве
- — Программы Ба – Алхимический зародыш
- Врата Лимба. Подбор «ключа-пароля»
- Вход в Лимб.
- Река Лета.
- Демоны Лимба:
- — Практический аспект – чистка
- — Практический аспект – копирование качеств (волевой аспект, аспект богатства, аспект власти, ораторское искусство, магические способности)
- Навигация в Лимбе. Маршруты некромантов
- Река Ахеронт – преодоление последних вод
- Подбор «ключа-пароля». Переход по мосту.
- Сефира Гебура
- Взаимодействие с Богами Прошлого в Гебура.
- Получение Дара.
- Выход в 12 Аркан
- Взаимодействие с самадхи
- Получение координатной точки в пространстве для следующего рождения. «Системный толчок»
- Переход в сефиру Тифирет
- Этажность Тиферет
- Закрепление Монады, идущей на перерождение.
В ходе проекта так же создается в несколько этапов индивидуальный Артефакт для фиксации и работы в 13А – «Меч Смерти».
Занятия будут проходить по вторникам два раза в месяц
*Для принятия участия в проекте и по всем вопросам пишите на WhatsApp или на почту школы padma.magic@yandex.ru